sexta-feira, 13 de dezembro de 2013
sexta-feira, 15 de novembro de 2013
3º ANO - Aula 7 | Bicho do Cubo
Aula 7 | 15 de Novembro de 2013
Nesta aula foi-nos apresentado o enunciado do exercício final que teremos de realizar para esta disciplina.
Começámos então com um exercício de experimentação - o 'bicho do cubo'.
quarta-feira, 6 de novembro de 2013
3º ANO - Aula 3 | Tabuleiro de Xadrez
Aula 3 | 11 de Outubro de 2013
Como fazer:
1 | Criar layers vermelha - cor 1 e amarela - cor 2
2 | (layer vermelha ligada).
3 | Comando BOX - 0,0 - 10,10,1.
4 | Comando ARRAYCLASSIC - rows: 1 - columns: 4 - row offset: 1 - collumn offset: 20 - angle: 0.
5 | Comando COPY - all - Enter - 0,0 - 10,10.
6 | Comando COPY - all - Enter - 0,0 - 0,20 - 0,40 - 0,60.
8 | Comando MIRROR - p - 40,0 - 40,800.
9 | Comando CHPROP - p - Enter - la - amarela.
sexta-feira, 27 de setembro de 2013
terça-feira, 11 de junho de 2013
sexta-feira, 31 de maio de 2013
quarta-feira, 29 de maio de 2013
quarta-feira, 22 de maio de 2013
quarta-feira, 15 de maio de 2013
Aula 22 | Efeito bomba - explosão da cadeira (3D Studio Max)
Aula 22 | 15 de Maio de 2013
Exercício 23 - Efeito bomba
domingo, 12 de maio de 2013
Aula 21 | Animação do nosso nome (3D Studio Max)
Aula 21 | 10 de Maio de 2013
Nesta aula procedemos à animação do nosso nome, experimentando diversos comandos do programa. Fizemos pequenas alterações de opacidade, movimentos e intensidade de luzes, entre outros.
Exercício 22 - Animação do nome
Como fazer:
1 | FRONT VIEW. Create - Shapes - Text - criar dois objectos, um com o nosso nome (Rita) e outro com o apelido (Fernandes).
2 | Para criar uma linha guia que vai servir para os nomes ficarem em 3D - Create - Shapes - Line - Snaps Toggle (botão direito) - Grid Point - TOP VIEW - desenhar linha com comprimento de 2 quadradinhos da grelha.
3 | Seleccionar o objecto Rita - Create - Geometry - Compound Objects - Loft - Get Path - seleccionar a linha. Repetir para o objecto Fernandes. Mudar o nome dos objectos 3D acabados de desenhar para Rita3D e Fernandes3D.
4 | TOP VIEW. Create - Cameras - Target - Move - Camera. Para colocarmos a câmara no sítio certo - LEFT VIEW - Move - seleccionar câmara.
5 | PERSPECTIVE VIEW - C para vermos o que a câmara está a filmar.
6 | Para escondermos as layers Rita e Fernandes - Display - Hide By Category - Shapes.
7 | Para colocar a câmara no sítio mais adequado temos de alterar as suas definições: seleccionar a câmara - Modify - Stock Lenses - 20mm - PERSPECTIVE VIEW - C.
8 | TOP VIEW. Create - Lights - Standart - Target Spot - seleccionar um ponto qualquer do canto inferior direito da vista e arrastamos até ao meio dos nomes.
9 | Para colocar a luz no sítio certo: Modify - Spotlight Parameters - 45/90.
10 | Para as layers Rita e Fernandes aparecerem de novo- Display - Hide By Category - Shapes.
11 |
Aula 20 | Distorção e deformação de um cubo (3D Studio Max)
Aula 20 | 8 de Maio de 2013
Exercício 21 - Distorção e deformação de um cubo
Como fazer:
1 | PERSPECTIVE VIEW. Create - Geometry - Box (criar um cubo num sítio qualquer e sem medidas específicas).
2 | Seleccionar a Box - Modify - Parameters - Length: 100 ; Width: 100 ; Height: 100 - Zoom Extend All.
3 | Seleccionar a Box - Modify - Modifier List - Edit Mesh - alterar o cubo com uma das 5 opções: Vertex ; Edge ; Face ; Polygon ; Element.
4 | Seleccionar, por exemplo, a opção Face. Seleccionar uma face - Move. Para além do Move pode-se ainda utilizar o Select e o Rotate.
Aula 18 | Cubo Torcido / Planetas (3D Studio Max)
Aula 18 | 26 de Abril de 2013
Nesta aula testámos alguns comandos de edição no programa 3D Studio Max.
Como fazer:
1 |
Exercício 20 - Planetas
Como fazer:
1 | PERSPECTIVE VIEW. Create - Geosphere - Keyboard - raio: 50.
2 | TOP VIEW. Create - Geosphere - qualquer ponto - raio: 15 (à direita da primeira).
3 | TOP VIEW. Create - Light - Standard - OMNI - (à direita das duas esferas).
4 | TOP VIEW. Create - Cameras - Target - (à direita das esferas e até ao centro da esfera maior) - PERSPECTIVE VIEW - C.
5 | TOP VIEW. Create - Shapes - Circle (centro no centro da esfera maior e raio até ao centro da esfera menor) - Snaps Toggle (botão direito) - ligar só o Pivot.
(Seleccionar a esfera menor) - Motion - Trajectories - Convert from - (seleccionar o círculo) - samples: 20
Para guardar:
6 | Render Setup - Time Output - Active time segment - Output size - 720x486 - Render Output - Files - (ficheiro formato avi.) - Save.
Aula 16 | Cadeira_Hoffman (3D Studio Max)
Aula 16 | 19 de Abril de 2013
Exercício 17 - Aplicação de material na cadeira
Madeira:
Cadeira a fazer ski nos montes:
Aula 13, Aula 14 e Aula 15 | Cadeira_Hoffman (AutoCAD)
Aula 13 | 10 de Abril de 2013
Aula 14 | 12 de Abril de 2013
Aula 15 | 17 de Abril de 2013
segunda-feira, 22 de abril de 2013
segunda-feira, 8 de abril de 2013
Aula 11 | Cadeira Zig-Zag / Cortina para o Templo (AutoCAD)
Aula 11 | 3 de Abril de 2013
Exercício 12 - Cadeira Zig-Zag
Como fazer:
1 |
Exercício 13 - Cortina (templo)
Como fazer:
1 | Criar layer cortina - cor 1.
2 | Comando LINE - seleccionar centro da esfera esquerda da frente - seleccionar centro da esfera direita da frente.
3 | Comando CIRCLE - centro no centro da esfera esquerda - r= 0.15. Repetir para a esfera da direita.
4 | Comando TRIM - seleccionar as duas circunferências desenhadas - Enter - seleccionar a extremidade esquerda e depois a direita da linha inicial.
5 | Comando ERASE para apagar as duas circunferências.
6 | Comando ARC - seleccionar o ponto de intersecção da linha com a esfera esquerda - seleccionar o ponto de intersecção da mesma linha com a esfera direita - Angle - 180.
7 | Comando MOVE - seleccionar o arco - seleccionar qualquer ponto do arco - @0,0,-3.15.
8 | Comando RULESURF - seleccionar o arco e a linha - Enter.
9 | Para fazer a cortina para o lado oposto, comando MIRROR - seleccionar cortina - seleccionar os pontos médios da base do templo - Enter.
10 | Comando SCALE - all - Enter - 0,0 - 1000 para alterar a escala do templo.
11 | Comando SHADE e está feito!
Exercício 12 - Cadeira Zig-Zag
Como fazer:
1 |
Exercício 13 - Cortina (templo)
Como fazer:
1 | Criar layer cortina - cor 1.
2 | Comando LINE - seleccionar centro da esfera esquerda da frente - seleccionar centro da esfera direita da frente.
4 | Comando TRIM - seleccionar as duas circunferências desenhadas - Enter - seleccionar a extremidade esquerda e depois a direita da linha inicial.
5 | Comando ERASE para apagar as duas circunferências.
6 | Comando ARC - seleccionar o ponto de intersecção da linha com a esfera esquerda - seleccionar o ponto de intersecção da mesma linha com a esfera direita - Angle - 180.
7 | Comando MOVE - seleccionar o arco - seleccionar qualquer ponto do arco - @0,0,-3.15.
8 | Comando RULESURF - seleccionar o arco e a linha - Enter.
9 | Para fazer a cortina para o lado oposto, comando MIRROR - seleccionar cortina - seleccionar os pontos médios da base do templo - Enter.
10 | Comando SCALE - all - Enter - 0,0 - 1000 para alterar a escala do templo.
11 | Comando SHADE e está feito!
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