domingo, 12 de maio de 2013

Aula 21 | Animação do nosso nome (3D Studio Max)


Aula 21 | 10 de Maio de 2013

Nesta aula procedemos à animação do nosso nome, experimentando diversos comandos do programa. Fizemos pequenas alterações de opacidade, movimentos e intensidade de luzes, entre outros.

Exercício 22 - Animação do nome

Como fazer:

1 | FRONT VIEW. Create - Shapes - Text - criar dois objectos, um com o nosso nome (Rita) e outro com o apelido (Fernandes).






2 | Para criar uma linha guia que vai servir para os nomes ficarem em 3D - Create - Shapes - Line - Snaps Toggle (botão direito) - Grid Point - TOP VIEW - desenhar linha com comprimento de 2 quadradinhos da grelha.

3 | Seleccionar o objecto Rita - Create - Geometry - Compound Objects - Loft - Get Path - seleccionar a linha. Repetir para o objecto Fernandes. Mudar o nome dos objectos 3D acabados de desenhar para Rita3D e Fernandes3D.




4 | TOP VIEW. Create - Cameras - Target - Move - Camera. Para colocarmos a câmara no sítio certo - LEFT VIEW - Move - seleccionar câmara.

5 | PERSPECTIVE VIEW - C para vermos o que a câmara está a filmar.




6 | Para escondermos as layers Rita e Fernandes - Display - Hide By Category - Shapes.

7 | Para colocar a câmara no sítio mais adequado temos de alterar as suas definições: seleccionar a câmara - Modify - Stock Lenses - 20mm - PERSPECTIVE VIEW - C.




8 | TOP VIEW. Create - Lights - Standart - Target Spot - seleccionar um ponto qualquer do canto inferior direito da vista e arrastamos até ao meio dos nomes.




9 | Para colocar a luz no sítio certo: Modify - Spotlight Parameters - 45/90.




10 | Para as layers Rita e Fernandes aparecerem de novo- Display - Hide By Category - Shapes.

11 | 







Aula 20 | Distorção e deformação de um cubo (3D Studio Max)


Aula 20 | 8 de Maio de 2013

Exercício 21 - Distorção e deformação de um cubo

Como fazer:

1 | PERSPECTIVE VIEW. Create - Geometry - Box (criar um cubo num sítio qualquer e sem medidas específicas).

2 | Seleccionar a Box - Modify - Parameters - Length: 100 ; Width: 100 ; Height: 100 - Zoom Extend All.




3 | Seleccionar a Box - Modify - Modifier List - Edit Mesh - alterar o cubo com uma das 5 opções: Vertex ; Edge ; Face ; Polygon ; Element.

4 | Seleccionar, por exemplo, a opção Face. Seleccionar uma face - Move. Para além do Move pode-se ainda utilizar o Select e o Rotate.







Aula 19 | Repetição do exercício da porta (3D Studio Max)


Aula 19 | 3 de Maio de 2013

Aula 18 | Cubo Torcido / Planetas (3D Studio Max)


Aula 18 | 26 de Abril de 2013



Nesta aula testámos alguns comandos de edição no programa 3D Studio Max.



Exercício 19 - Cubo torcido


Como fazer:

1 | 



Exercício 20 - Planetas



Como fazer:

1 | PERSPECTIVE VIEW. Create - Geosphere - Keyboard - raio: 50.



2 | TOP VIEW. Create - Geosphere - qualquer ponto - raio: 15 (à direita da primeira).




3 | TOP VIEW. Create - Light - Standard - OMNI - (à direita das duas esferas).




4 | TOP VIEW. Create - Cameras - Target - (à direita das esferas e até ao centro da esfera maior) - PERSPECTIVE VIEW - C.



5 | TOP VIEW. Create - Shapes - Circle (centro no centro da esfera maior e raio até ao centro da esfera menor) - Snaps Toggle (botão direito) - ligar só o Pivot. 
(Seleccionar a esfera menor) - Motion - Trajectories - Convert from - (seleccionar o círculo) - samples: 20




Para guardar:

6 | Render Setup - Time Output - Active time segment - Output size - 720x486 - Render Output  - Files - (ficheiro formato avi.) - Save.





Aula 17 | Animação - porta e puxador (3D Studio Max)


Aula 17 | 24 de Abril de 2013

Aula 16 | Cadeira_Hoffman (3D Studio Max)


Aula 16 | 19 de Abril de 2013

Exercício 17 - Aplicação de material na cadeira


Madeira:








Cadeira a fazer ski nos montes:



Aula 13, Aula 14 e Aula 15 | Cadeira_Hoffman (AutoCAD)


Aula 13 | 10 de Abril de 2013

Aula 14 | 12 de Abril de 2013

Aula 15 | 17 de Abril de 2013