domingo, 12 de maio de 2013
Aula 16 | Cadeira_Hoffman (3D Studio Max)
Aula 16 | 19 de Abril de 2013
Exercício 17 - Aplicação de material na cadeira
Madeira:
Cadeira a fazer ski nos montes:
Aula 13, Aula 14 e Aula 15 | Cadeira_Hoffman (AutoCAD)
Aula 13 | 10 de Abril de 2013
Aula 14 | 12 de Abril de 2013
Aula 15 | 17 de Abril de 2013
segunda-feira, 22 de abril de 2013
segunda-feira, 8 de abril de 2013
Aula 11 | Cadeira Zig-Zag / Cortina para o Templo (AutoCAD)
Aula 11 | 3 de Abril de 2013
Exercício 12 - Cadeira Zig-Zag
Como fazer:
1 |
Exercício 13 - Cortina (templo)
Como fazer:
1 | Criar layer cortina - cor 1.
2 | Comando LINE - seleccionar centro da esfera esquerda da frente - seleccionar centro da esfera direita da frente.
3 | Comando CIRCLE - centro no centro da esfera esquerda - r= 0.15. Repetir para a esfera da direita.
4 | Comando TRIM - seleccionar as duas circunferências desenhadas - Enter - seleccionar a extremidade esquerda e depois a direita da linha inicial.
5 | Comando ERASE para apagar as duas circunferências.
6 | Comando ARC - seleccionar o ponto de intersecção da linha com a esfera esquerda - seleccionar o ponto de intersecção da mesma linha com a esfera direita - Angle - 180.
7 | Comando MOVE - seleccionar o arco - seleccionar qualquer ponto do arco - @0,0,-3.15.
8 | Comando RULESURF - seleccionar o arco e a linha - Enter.
9 | Para fazer a cortina para o lado oposto, comando MIRROR - seleccionar cortina - seleccionar os pontos médios da base do templo - Enter.
10 | Comando SCALE - all - Enter - 0,0 - 1000 para alterar a escala do templo.
11 | Comando SHADE e está feito!
Exercício 12 - Cadeira Zig-Zag
Como fazer:
1 |
Exercício 13 - Cortina (templo)
Como fazer:
1 | Criar layer cortina - cor 1.
2 | Comando LINE - seleccionar centro da esfera esquerda da frente - seleccionar centro da esfera direita da frente.
4 | Comando TRIM - seleccionar as duas circunferências desenhadas - Enter - seleccionar a extremidade esquerda e depois a direita da linha inicial.
5 | Comando ERASE para apagar as duas circunferências.
6 | Comando ARC - seleccionar o ponto de intersecção da linha com a esfera esquerda - seleccionar o ponto de intersecção da mesma linha com a esfera direita - Angle - 180.
7 | Comando MOVE - seleccionar o arco - seleccionar qualquer ponto do arco - @0,0,-3.15.
8 | Comando RULESURF - seleccionar o arco e a linha - Enter.
9 | Para fazer a cortina para o lado oposto, comando MIRROR - seleccionar cortina - seleccionar os pontos médios da base do templo - Enter.
10 | Comando SCALE - all - Enter - 0,0 - 1000 para alterar a escala do templo.
11 | Comando SHADE e está feito!
domingo, 24 de março de 2013
Aula 10 | Box com imagem de cadeira / Moldura para o copo e hélice (AutoCAD)
Aula 10 | 22 de Março de 2013
Exercício 10 - Box com imagem de cadeira
Como fazer:
1 | Comando BOX - 0,0 - L - 500 - 500 - 700 para criar uma caixa onde iremos colocar uma imagem de uma cadeira à escolha nas suas faces.
2 | Comando UCS - 3p - marcar 3 pontos.
3 | Comando IMAGE (escolher uma imagem). Comando SCALE para que a fotografia fique ajustada à caixa.
4 | Comando UCS - Enter - Enter para repor os eixos coordenados. Ir mudando o UCS para colocar a imagem nas restantes faces.
5 | Seleccionar tudo - comando PROPERTIES para alterar a transparência (30% por exemplo).
Exercício 11 - Moldura para o copo e hélice
Como fazer:
1 |
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