domingo, 10 de março de 2013

Aula 5 | Sólidos Platónicos - dodecaedro (AutoCAD)



Aula 5 | 6 de Março de 2013

Nesta aula avançámos para um sólido um pouco mais complexo do que os anteriores - o dodecaedro, constituído por 12 faces pentagonais, 30 arestas e 20 vértices.

Exercício 5 - Dodecaedro
























Aula 4 | Sólidos Platónicos - cubo e tetraedro (AutoCAD)


Aula 4 | 1 de Março de 2013

Esta aula foi a introdução aos sólidos platónicos. Como tal, começámos pelos mais simples: primeiro o cubo - constituído por 6 faces quadrangulares, 12 arestas e 8 vértices, depois o tetraedro - constituído por 4 faces triangulares, 6 arestas e 4 vértices.

Exercício 3 - Cubo

Como fazer:

1 | Comando 3DFACE - coordenadas 0,0 ; 1,0 ; 1,1 ; 0,1 (vértices da superfície de uma das faces do cubo). ZOOM.


2 | Comandos COPY e MIRROR para se construir o resto da planificação do cubo.

3 | Comando VP para vermos o desenho do ponto de vista do observador - X Axis: 310 e XY Plane: 30 - Ok.




4 | Comando UCS para alterar a direcção dos eixos. (UCS - y - 90 - Enter).

5 | Seleccionar as duas faces e o ponto de rotação (assinalado a vermelho). Comando ROTATE. Ângulo = - 90.




6 | Seleccionar a próxima face e o ponto de rotação (assinalado a vermelho). Comando ROTATE. Ângulo = - 90.




7 | Seleccionar a face e o ponto de rotação (assinalado a vermelho). Comando ROTATE. Ângulo = 90.




8 | Comando UCS para rodar de novo os eixos coordenados, possibilitando fazer a rotação das restantes 2 faces. (UCS - x - 90 - Enter).

9 | Seleccionar a face e o ponto de rotação (assinalado a vermelho). Comando ROTATE. Ângulo = 90




10 | Seleccionar a última face e o ponto de rotação (assinalado a vermelho). Comando ROTATE. Ângulo = - 90.




11 | Comando UCS (Enter duas vezes) para voltarmos a ter os eixos na posição original.




12 | Comando SHADE e o cubo está pronto!






Exercício 4 - Tetraedro

Como fazer:


1 | Comando POLYGON para desenhar o triângulo da face inferior. Número de faces = 3. Edge - 0,0 ; 1,0 (vértices de uma das arestas da base).



2 | Para que o triângulo que construímos passe a estar contido num plano: comando 3DFACE e assinala-se os 3 pontos do triângulo (LIST - ALL - Enter). Apaga-se o primeiro triângulo construído e ficamos apenas com a superfície pertencente a um plano. Comandos ERASE - ALL - r.

3 | Comandos COPY e MIRROR para se construir o resto da planificação do tetraedro.




4 | Comando UCS para alterar os eixos coordenados. Comando CIRCLE com centro nos eixos coordenados para desenhar uma circunferência (auxiliar para a rotação das faces).



5 | Comando UCS - Enter - Enter para voltarmos a ter os eixos na posição original. Cria-se um novo plano pelo processo acima referido, bem como outra circunferência que ao intersectar com a anterior determina o vértice do sólido.



6 | Comando UCS - Enter - Enter para voltarmos a ter os eixos na posição original. Comando ALIGN - seleccionar os 3 vértices do triângulo e o vértice do sólido (intersecção das duas circunferências) para rodar um dos triângulos de modo a um dos seus vértices coincidir com o vértice do sólido.



7 | Comando ERASE - ALL- r para apagar os métodos auxiliares, seleccionando apenas as duas faces definitivas para que não sejam apagadas.



8 | Comando ARRAY - seleccionar a face lateral - polar - seleccionar o vértice do topo - 3 - 360 para construir as duas faces restantes.

9 | Comando SHADE e o sólido está pronto!









Aula 2 e Aula 3 | Dado (AutoCAD)


Aula 2 | 22 de Fevereiro de 2013

Aula 3 | 27 de Fevereiro de 2013


Exercício 2 - Dado

Nestas duas aulas foi-nos proposta a realização de um dado em Autocad.

Como fazer:

1 | Comando BOX. Origem do sistema (0,0,0). Medida da aresta (10) ou outro vértice da diagonal (10,10,10).

2 | Criar uma grelha com 2.5 de espaçamento entre as linhas para a colocação das pintas/esferas do dado. XLINE - H (horizontal) e V (vertical) para determinar o ponto central da face. Comando SPHERE para desenhar a esfera. Raio = 1.




3 | Comando MOVE para deslocar a grelha para a face superior. Completá-la com o comando OFFSET e colocar as 6 pintas nas intersecções.




4 | Comando VPORTS - Four: Left ; Setup 3D - Ok.




5 | Apagar a grelha guia. Comando UCS para alterar a posição do plano x tornando-o horizontal.

6 | Criação de uma nova grelha auxiliar para a face das 5 pintas. Comando COPY para copiar 5 esferas a partir da face de 6 esferas já feita.




7 | Para as faces de 2, 3 e 4 pintas rodam-se as respectivas pintas de uma das faces já concluídas através dos comandos COPY e ALIGN (este último comando transpõe as esferas do plano de origem para o segundo plano seleccionando-se as esferas pretendidas e os vértices).




8 | Comando SHADE para tornar o desenho opaco. As esferas encontram-se salientes.




9| Seleccionar todas as arestas. Comando FILLET para polir.

10 | Comandos UNION - ALL - r para unir todas as esferas de modo a criar um único objecto. Comando SUBTRACT para subtrair as esferas do cubo, eliminando a parte que ficaria saliente.



11 | Seleccionar todos os 'buraquinhos'. Comando FILLET para polir e o dado está pronto!










Aula 1 | Cadeiras em macros (AutoCAD)


Aula 1 | 20 de Fevereiro de 2013

Exercício 1 - Cadeira e Cadeira_range

sexta-feira, 22 de fevereiro de 2013

Blog | apresentação

Este Blog foi criado a pedido do docente da disciplina de Desenho Computacional em Design. Aqui irei postar semanalmente exercícios feitos na aula e em casa, bem como algumas indicações para a sua realização.