domingo, 24 de março de 2013

Aula 10 | Box com imagem de cadeira / Moldura para o copo e hélice (AutoCAD)


Aula 10 | 22 de Março de 2013


Exercício 10 - Box com imagem de cadeira
Como fazer:

1 | Comando BOX - 0,0 - L - 500 - 500 - 700 para criar uma caixa onde iremos colocar uma imagem de uma cadeira à escolha nas suas faces.

2 | Comando UCS - 3p - marcar 3 pontos.

3 | Comando IMAGE (escolher uma imagem). Comando SCALE para que a fotografia fique ajustada à caixa.

4 | Comando UCS - Enter - Enter para repor os eixos coordenados. Ir mudando o UCS para colocar a imagem nas restantes faces.

5 | Seleccionar tudo - comando PROPERTIES para alterar a transparência (30% por exemplo).





Exercício 11 - Moldura para o copo e hélice

Como fazer:

1 | 









Aula 9 | Templo e Testes de Superfície (AutoCAD)


Aula 9 | 20 de Março de 2013


Exercício 9 - Templo

Como fazer:

1 | Comando BOX 0,0 - L - 5 - 3 - 0.17 para desenhar a base do templo (garantir que o modo ORTHO está ON).

2 | Comando XLINE para criar duas linhas (uma azul, outra amarela). Para a linha azul OFFSET - 1.5 , para a linha amarela OFFSET - 0.5.




 3 | Comando BOX - ponto de intersecção da linha amarela com a linha azul (feitas com o offset) - L - 2 - 2 - 0.17. Comando MOVE para mover as duas linhas (azul e amarela) para o novo sólido. Comando OFFSET - 0.15 para as duas linhas.




4 | Comando CYL - ponto de intersecção da linha amarela com a linha azul (do novo sólido, feitas com o offset) - 0.15 - 3. Apagar as linhas auziliares (amarelas e azuis).

5 | Comando LINE - centro da face superior do cilindro - @0,0,0.15 para marcarmos o ponto onde vamos colocar a esfera.

6 | Comando SPHERE - centro no ponto mais 'acima' da linha desenhada anteriormente - r = 0.15.




7 | Comando LINE - unir os dois vértices opostos da face superior do sólido mais pequeno (linha magenta). Comando ARRAY - polar - seleccionar o cilindro e a esfera - centro (midpoint da linha magenta) - Items: 4.




8 | Comando LINE - ponto (assinalado a verde) -  @0,0,3.3. Comando BOX - ponto mais 'acima' da linha anterior desenhada - Cube - 2.





9 | Comando UCS - 3p para mudar os eixos ortogonais. Comando CIRCLE - centro assinalado a azul - r=2. Comando CIRCLE - centro assinalado a amarelo - r=2.



10 | Comando UCS - Enter - Enter para repor os eixos coordenados. 

11 | Comando SLICE - clicar no cubo - enter - 3p - dois vértices da face inferior do cubo e ponto de intersecção superior das duas circunferências. Apagar as linhas auxiliares.


12 | Comando SHADE e o templo está pronto!




Exercício 10 - Hélice | Copo (Testes de Superfície)

Como fazer:


Hélice

1 | Comando HELIX - 0,0 - r=5 - 5 - 20. 

2 | Comandos ZOOM (Extends) e 3DORBIT.




3 | Comando ROTATE - clicar na hélice - 0,0 - r - 0,0 - ponta da hélice.

4 | Comando UCS - x - 90. Comando CIRCLE - ponta da hélice - 1.

5 | Comando SWEEP - clicar no círculo acabado de desenhar - enter - clicar na hélice.




6 | Comando SHADE.





Copo

1 | Comando CIRCLE - r=5.

2 | Comando COPY (copiar 4 vezes a circunferência desenhada anteriormente)  - @0,0,20 - @0,0,12 - @0,0,10 - @0,0,8.

3 | Comando PROPERTIES para mudar o valor do raio de algumas circunferências.

4 | Comando LOFT - seleccionar as circunferências - Enter - Enter.





sábado, 16 de março de 2013

Aula 7 e Aula 8 | Superfícies Cónicas (AutoCAD)


Aula 7 | 13 de Março de 2013

Aula 8 | 15 de Março de 2013


Exercício 8 - Tórica | Esférica | Parabólica | Elipsóide | Hiperbolóides | Parabolóide | Corno-de-vaca

Como fazer:

1 | Criar cone.

2 | Comando UCS para mudar os eixos (UCS - x - 90 - Enter).



3 | Comando MIRROR - seleccionar o cone. Tecla F8 (para ficar ortogonal). 

4 | Criar 4 layers: circunferência - cor 1, elipse - cor 2, parábola - cor 3, hipérbole - cor 4.



5 | (layer circunferência ligada).

6 | Comando SECTION - seleccionar cone de baixo - xy - 0,0,5.



7 | (layer elipse ligada).

8 | Comando UCS para mudar os eixos (UCS - x - 30 - Enter).

9 | Comando SECTION - seleccionar cone de baixo - xy - 0,0,4.

10 | Comando UCS para voltar aos eixos originais (UCS - Enter - Enter).



11 | (layer parábola ligada).

12 | Comando OSNAP - (ligar quadrante).

13 | Comando UCS - 3p - ponto - ponto.

14 | Comando SECTION - seleccionar cone de baixo - xy - 0,0,-3.



15 | (layer hipérbole ligada).

16 | Comando UCS para voltar aos eixos originais (UCS - Enter - Enter).

17 | Comando SECTION - seleccionar os dois cones - zx - 0,-1,0.



18 | Criar 2 layers: esférica - cor 11, tórica - cor 31.

19 | (layer tórica ligada).

20 | (esconder layer dos cones).



21 | Comando LIST - seleccionar circunferência vermelha.

22 | Comando LINE - quadrante a quadrante da circunferência vermelha.

23 | Comando COPY - seleccionar a linha anterior - especificar ponto - @0,5,0.



24 | Comando EXPLODE - círculo vermelho.

25 | Comando SURFTAB1 - 20.

26 | Comando SURFTAB2 - 20.

27 | Comando REVSURF - seleccionar circunferência vermelha + linha copiada - Enter - Enter.







(TÓRICA)

28 | (layer esférica ligada).

29 | (esconder layer tórica).

30 | Comando LINE - meio da circunferência vermelha.

31 | Comando TRIM para cortar metade.



32 | Comando REVSURF - meia circunferência + linha - 360.






(ESFÉRICA)

33 | Criar layer parabólica - cor 121.

34 | (esconder layers circunferência e esférica).

35 | Comando EXPLODE - linha - mid - (clicar) - mid - (clicar) - TRIM - Enter - Enter.

36 | Comando REVSURF - seleccionar a meia parábola - Enter - 360 - 360.






(PARABÓLICA)


37 | Criar layer elipsóide - cor 141.

38 | (esconder layers parábola e parabólica).

39 | Comando LINE - meia elipse.

40 | Comando EXPLODE - elipse - Enter.

41 | Comando TRIM para cortar a elipse ao meio.

42 | Comando REVSURF - meia elipse + linha - 360 - 360.






(ELIPSÓIDE)


43 | (esconder layers elipse e elipsóide).

44 | Criar duas layers: hiperbolóide_1f - cor 181, hiperbolóide_2f - cor 211.

45 | (layer hiperbole e hiperbóloide_1f ligadas).

46 | Comando EXPLODE - hipérbole - Enter.

47 | Comando LINE - 2 pontos médios das duas partes da hipérbole (eixo). LINE - perpendicular à linha anterior.

48 | Comando REVSURF - seleccionar a hipérbole (de cima) - seleccionar a linha perpendicular - 0 - 360 - Enter.






(HIPERBOLÓIDE_1f)


49 | (esconder layer hiperbolóide_1f).

50 | (layer hiperbolóide_2f ligada).

51 | Comando LINE - 2 pontos médios das duas partes da hipérbole (eixo).

52 | Comando REVSURF -  seleccionar a hipérbole (de cima) - seleccionar o eixo (anteriormente desenhado) - Enter.





(HIPERBOLÓIDE_2f)




53 | (esconder todas as layers).

54 | Criar layer: parabolóide_H - cor 51.



(PARABOLÓIDE_H)


55 | (esconder layer parabolóide_H).

56 | Criar layer: corno_de_vaca - cor 110.

57 | Comando UCS - x - 90. Comando CIRCLE - 0,0 - r=3. (circunferência 1)

58 | Comando UCS - y - 30. Comando CIRCLE - 0,0 - r=2. (circunferência 2)

59 | Comando UCS para voltar aos eixos originais (UCS - Enter - Enter).

60 | Comando MOVE - (circunferência 1) - @0,15,0.

61 | Comando UCS - x - 90.

62 | Comando LINE - marcar o diâmetro da circunferência 2 - TRIM - cortar as duas circunferências a metade.

63 | Comando UCS para voltar aos eixos originais (UCS - Enter - Enter).

64 | Apagar o diâmetro desenhado. Comando SURFTAB1: 17. Comando RULESURF.




(CORNO_DE_VACA)


domingo, 10 de março de 2013

Aula 6 | Sólidos Platónicos - octaedro e icosaedro (AutoCAD)



Aula 6 | 8 de Março de 2013

Nesta aula foi a minha vez de ficar lá à frente na mesinha do professor pelo que não consegui tirar print screens do processo, contudo tem a explicação em vários passos. 
Continuámos a desenhar em Autocad mas desta vez os sólidos foram ainda mais complexos! Desenhámos um octaedro - constituído por 8 faces triangulares, 12 arestas e 6 vértices, e um icosaedro - constituído por 20 faces triangulares, 30 arestas e 12 vértices.


Exercício 6 - Octaedro


Como fazer:


1 | Criar layer octaedro - cor 4. 

2 | Comando POLYGON para desenhar o quadrado da face inferior. Número de faces = 4. Edge - 0,0 ; 1,0 ; 1,1 ; 0,1.


3 | Comando UCS para mudar duas vezes os eixos coordenados (UCS - z - 45 / UCS - x - 90). 

4 | Comando VP para vermos o desenho do ponto de vista do observador - X Axis: 315 e XY Plane: 35 - OkComando VPORTS - Four: Left ; Setup 3D - Ok.

5 | Comando CIRCLE com centro no vértice do quadrado que se encontra mais à esquerda. Raio = 1. Fazer o mesmo para o vértice mais à direita.

6 | Comando UCS - Enter - Enter para voltarmos a ter os eixos na posição original.

7 | Para desenhar duas das faces do sólido: Comando 3DFACE - ponto inferior de intersecção das duas circunferências (clicar) - vértice mais à direita do quadrado (clicar) - vértice inferior do quadrado (clicar)ponto superior de intersecção das duas circunferências (clicar) - outra vez vértice mais à direita do quadrado (clicar)Enter.

8 | Comando SHADE para verificar.

9 | Apagar o quadrado inicial e as duas circunferências.

10 | Comando ARRAY - seleccionar as duas faces triangulares - polar - seleccionar o vértice do topo - 4 - 360) para concluir o sólido.

11 | Comando SHADE  e o octaedro está pronto!





Exercício 7 - Icosaedro


Como fazer:


| Criar layer icosaedro - cor 6 (magenta). 

2 | Comando POLYGON para desenhar um pentágono. Número de faces = 5. Edge - 0,0 ; 1,0.

3 | Comando POLYGON para desenhar dois triângulos.

4 | Comando UCS - y - 90. Comando CIRCLE para desenhar uma circunferência com centro no midpoint de um dos triângulos (r= midpoint até vértice oposto).


5 | Comando UCS - 3p - @0,0,100. Comando CIRCLE para desenhar a segunda circunferência pelo mesmo processo da anterior.

6 |  Comando UCS - Enter - Enter para voltarmos a ter os eixos na posição original.



7 | Comando 3DFACE para desenhar uma das faces do sólido. Para confirmarmos que a face ficou num plano basta usarmos o comando SHADE e vemos se a face fica totalmente pintada de magenta (com esta face feita podemos apagar toda a restante construção que já não será necessária).

8 | Comando ARRAY - polar - ponto superior de intersecção das duas circunferências - seleccionar o triângulo - 5 - 360 para construir a parte superior do sólido.

9 | Apagar uma das faces já feitas. Comando UCS - 3p para rodar os eixos coordenados.

10 | Comando ARRAY - selecionar face - vértice inferior esquerdo - 5 - 360 para fazer mais uma parte do sólido.

11 | Comando UCS - Enter - Enter para voltarmos a ter os eixos na posição original. Vai-se rodando os eixos até se conseguir concluir o sólido.

12 | Comandos UCS, ARRAY e SHADE para concluir o sólido.